BlockForge Devworks
Snapshot 1.21.8 готовится

Minecraft tooling для разработчиков

Собираем серверные миры, которые не разваливаются после первого вайпа.

BlockForge проектирует ядра, модульные плагины, лаунчерные сборки и dev-пайплайны для команд, которые делают Minecraft-проекты как продукт: с тестами, документацией, мониторингом и спокойными релизами.

64 мс целевой p95 для игровых событий и кастомных механик
38 готовых модулей для экономики, квестов, регионов и прав
0 ручных переносов конфигов между staging и live-мирами
forge://workspace/live-overworld TPS 20.0

$ forge kit build survival-core

✓ recipes synced

✓ permissions migrated

✓ quests compiled: 128 nodes

! copper-market requires economy@4.2

✓ staging shard deployed

$ smoke-test --players 120

✓ tick budget stable

Не просто красивый спавн, а рабочая инженерная база.

Каждый набор закрывает конкретную часть разработки: от прототипа механики до стабильного live-обновления без ночных правок в продакшене.

Server Core Kit

Структура Paper/Folia-проекта, миграции конфигов, права, feature flags и базовые проверки производительности перед выкладкой.

Quest Graph SDK

Редактор квестовых графов, валидация условий, экспорт в плагины и preview-режим для сценаристов без доступа к серверной консоли.

WorldOps Console

Дашборды TPS, чанков, очередей задач, экономики и алертов, чтобы команда видела состояние мира до жалоб игроков.

Пайплайн похож на крафт: рецепт виден, результат повторяем.

Мы оставляем команде понятную систему, где новый модуль проходит одинаковый путь от идеи до выкладки.

Схема механики

Описываем события, данные игрока, зависимости и ограничения по нагрузке.

Песочница

Поднимаем staging-мир с фикстурами, тестовыми ролями и быстрым откатом.

Нагрузочный прогон

Проверяем очереди, TPS, сохранение состояния и поведение при массовых действиях.

Live-релиз

Выкладываем через версионированный пакет с чеклистом и короткой картой отката.

Текущий фокус: модульная RPG-сборка для публичного сервера.

Сейчас команда закрывает инвентарь, экономику, квестовый слой и наблюдаемость. Публичный сайт проекта откроется после финальной стабилизации ядра.

  • Core APIlocked
  • Economy bridgereview
  • Quest compilerstaging
  • Observability packlive test
  • Public docsdrafting